صمم لعبتك

[ منتدى الألعاب الإلكترونية ]


النتائج 1 إلى 8 من 8

الموضوع: صمم لعبتك

مشاهدة المواضيع

  1. #1

    الصورة الرمزية Altaier

    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    المـشـــاركــات
    103
    الــــدولــــــــة
    مصر
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:

    افتراضي صمم لعبتك

    السلام عليكم
    كيفكم ايها المسومسيون

    كتبت لكم الموضوع ده و انا مستعجل شويه عشان كده مفيش فواصل........
    المهم......
    من المفترض ان هذا المنتدي ليس فقط لتقارير الالعاب و انما للتعلم

    بما انني لم اجد اي موضوع عن تصميم الالعاب ربما لعدم ادراك كيفيه عملها
    لذلك قررت اكشف لكم سر شويبس-clab0" class="inlineimg" />

    ..............

    تنقسم الالعاب الى قسمين
    الاول: الGame Design
    الثاني: ال Game programming

    كل قسم يتكون من فريق كبييييييييييير (من شخص واحد الى .............)
    و هو عمل ممتع و متعب(بيجيب صداع)

    اليكم الادوات المستخدمه:
    1- جهاز كمبيوتر خااااارق
    2- برنامج 3D مثل 3D Max او MAYA وغيرهم
    3- كميات كبييييييييره من الصور و ال Textures
    4- برنامج لكتابه ال Code مثل( visual studio (c++, C او Java
    و هذه برامج احترافيه من الدرجه الاولى
    او ببساطه تستخدم برنامج كومبو ..... (3d Blender game engine)
    و هو برنامج مجاني مفتوح المصدر(Open source) يمكن تنزيله من الموقع الرسمي للبرنامج
    نبدا بالقسم الاول
    Game Design
    ينقسم الى
    Draft
    Modeling
    Animating
    Texturing
    نبدا بال Draft
    و هو عمل رسومات على الورق توضح فكره اللعبه(القصه) و الاماكن(البيئه) و الشخصيات و المهمات ..........و اي شيء تريد اضافته للعبه

    ال Modeling
    و هو عمل نماذج 3D لكل ما تحتاجه من ال Draft

    ال Animation
    و هو تحريك المجسمات و الشخصيات و.........

    ال Texturing
    و هو احياء للعبه حيث تضيف الالوان للenvironment و ال Characters و تضيف المؤثرات الضوئيه مثل الشمس و الضوء و الظل و ........

    القسم الثاني
    Game programming
    و هو كتابه المحرك Game engine و هو المسؤل عن ضبط توقيت عرض ال Animation و توقيت الاحداث و المؤثرات الصوتيه

    ........................


    شرح عمل لعبه ميدان معركه بالطائرات مع وجود طقس متغير و مؤثرات صوتيه و ضوئيه مع Demo للتجربه
    في البدايه احضرت صوره للF16 من Google


    ثم رسمت Model 3d للطائره





    و اضافه الTexture





    للحصول على هذا الشكل






    ثم عمل Animation للاجنحه و النار الخلفيه

    و الان مع تصميم ساحه المعركه

    التقطت العديد من الصور من Google earth لمنطقه في امريكا الشماليه و جمعتها في صوره كبييييييره 3304* 2020 و استخدمتها ك Texture للارض




    و في النهايه تحصل على لعبه شبه واقعيه باستخدام ال Game engine



    ربما ترغب في اضافه بعض الطائرات المعاديه او اهداف ارضيه او .............................

    اللعبه قريبا.........




    شرح ال Modeling

    هذه صوره من الصفحه الرئيسيه من برنامج Blender




    اولا :
    نبدا باضافه صوره في الخلفيه للمجسم المراد رسمه



    يجب ان تكون الصوره موضحه لجميع ابعاد المجسم

    ثانيا:

    نضغط على Space في المكان
    سوف تظهر قائمه ADD
    نختار Mesh<<cube
    ثم ندخل في وضع ال Edit mode بالضغط على Tap



    نبدا بتشكيل المجسم من ال vertex
    يمكن تقسيم المجسم بالكامل بالضغط على W<<subdivide
    او تقسيم جانب من المجسم CTRL+R
    يمكن عمل امتداد للمجسم يالضغط على E ثم السحب باستخدام الMouse
    في النهايه نحصل على الشكل 3D


    يفضل رسم الاجزاء المتحركه وحدها لسهوله عمل ال Animation

    لعمل ال Animation نختار الجزء المراد تحريكه ثم نضغط I و نختار تسجيل الحركه المطلوبه





    تم عمل الModeling و جزء من ال IPO Animation


    قريبا ان شاء الله سوف اقوم بعمل شرح لل Armature Animation و ال Texturing و ال Game engine




    شكرا للمتابعه
    .......................................
    التعديل الأخير تم بواسطة Altaier ; 17-7-2012 الساعة 10:11 PM

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Loading...