بسم الله الرحمن الرحيم
تحية طيبة لجميع الأخوة والأخوات الفضلاء
أسأل الله لي ولكم التوفيق
نتحدث في هذا اليوم إن شاء الله عز وجل عن كل من التكستشر واللايتنق والريندر.
كل أمر من هذه الأوامر الثلاث يحتاج محاضارات بلا مبالغه لكني آثرت الإختصارات لتعم الفائدة، كما اني جمعت بين الثلاثة لإرتباطهم مع بعض.

أخبركم من الآن ان الموضوع طويل بعض الشيء فشمروا السواعد لإجتياز هذا المرتفع^_^

TEXTURE
التكستشر هي بأخصر عبارة {الخامات} فهي عبارة عن صور تستخدم في عملية إكساء للمباني

لاحظ الصورة قبل عملية الإكساء



الآن بعد عملية الإكساء



قمت بتحميل خامة جبلية وأسندتها إلى الجبال.

يجب ان نعرف ان مساحة الخامة مؤثرة جداً في دقة وجودة الصورة النهائية
فيوجد خامات وانا املك بعضها يصل حجمها إلى 23 ميقا لكن وكما نعلم فإن لكل شيء ضريبة....فكبر الخامة ستعطيك جودة عالية لكنها ستأخذ منك وقت رندر أكثر{ارأيتم كيف ارتبطت الخامات بالرندر؟}
وإن يسر الرحمن لي فإني سأتكلم عنها اكثر فيما بعد.

الخامات مرتبطة إرتباط مباشر بما يعرف في برنامج الماكس بـ{ماتريل إيدتور} او محرر الخامات ويعرف في برنامج المايا بـ{هايبر شيد}
صورة لمحرر الخامات في الماكس



قائمة طويلة لدرجة انك عند رؤيتها لأول مرة تتعوذ بالله من الشيطان الرجيم
متشعبة ومرتبطة والصورة بالأعلى لاتتعدى كونها 10% من محرر الخامات كامل.....نعم برامج الثري دي تحتاج لجدية.
نتحدث عن محرر الخامات وبعض خواصه
اولاً يجب ان نعلم ان محرر الخامات يوفر عدة انواع من الشيدر{سأتكلم عن معنى هذا اللفظ بعد قليل}
فهو يوفر لك شيدر المعادن والزجاج والقماش وإن كنا في حقيقة لن نحتاج إلى إلى ثلاثة انواع
الأول هو {الأرتش اي الخاص بالعماري}
الثاني هو {السب سيرفس وتعرف بـ sss}
الثالثة لاأذكرها بصراحة

النوع الأول هو الذي يستخدم بالعمار بوجه عام والسيارات وووووووو
النوع الثاني هو الذي يستخدم في الأورجانيك بشكل عام{ماتعرف الأورجانيك؟ خذ هذه وراجع الدرس الأول} ليعطي تأثير كتأثر الإضاءة على البشرة{لاحظوا كيف ارتبطت الإضاءة بالخامات هنا ايضاً}
http://features.cgsociety.org/newgal...6242_large.jpg

انظر إلى منطقة الأذن ولاحظ الإحمرار الذي بها............هذا الإحمرار ليس من الجلد وإنما لون الأذن طبيعي لكن بسبب ان شحمة الأذن رقيقة فإن الضوء اخترقها مغيراً شيء من اللون{بالمناسبة الصورة بالأعلى تصميم لفنان كوري اسمه Viki Yeo }
كذلك يستخدم في مادة الشمع مثلاً لأن الضوء يخترق الشمع عادة بنسبة معينة
شاهد الشمعات في الصورة



بعبارة اخرى خامة الـsss هي الخامة النفاثة للضوء بجزء معين.

نأتي لمصطلح مهم جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً
بل للأسف اثناء حواري مع بعض الأخوة من اهل الثري دي بعضهم لم يعرف معنا المصطلح الذي سوف اتحدث عنه
المصطلح هو الشيدنج {shading}
قبل ان اذكر تعريف الشيدنج جعلني أسألك اخي اختي عن:
لو مسكت مصباح ووجهته لجدار لونه احمر فإنك سترى اثر المصباح على الجدار......حسناً
لو مسكت مصباح ووجهته لقماش لونه احمر فإنك سترى اثر المصباح على القماش..............هل مارأيته في المشهد الأول هو نفس الذي رايته في المشهد الثاني؟
طبعاً لأ.............اسالك لماذا؟ ستقول لي لأن هذا جدار وهذا قماش يا.........{بدون شتم رجاء }
حسناً البرنامج لايعرف ماهو الجدار من القماش من الماء من من من من فنحن نحدد له هذه الأشياء عن طريق مايعرف بالشيدر..............إذاً تعريف الشيدنج هو: إستجابة الجسم للضوء الساقط عليه.
فإستجابة القماش المخمل للضوء ليست كإستجابة البلاستيك للضوء.

يوجد في محرر الخامات عدة اوامر تساعد على إخراج عملك كما تريد، فتوجد خرائط النتوء{البمب} وتوجد خرائد الديسبليسمنت وخاصية الإضاءة الذاتية وخاصية الأوباسيتي

انظر للصورة هذه



ثم انظر للصورة هذه



استخدمت مسطح وعملت ماترى فيه ثم اسندت له خامة اوباسيتي لكي تخفي المناطق السوداء

الخامات بحر لاساحل له. من الممكن لكي تصنع خامة رمل{لاحظ انك ستصنع خامة رمل ولن تستخدم تيكستشر } ستختار لون عام للرمال في خانة{الديفيوس} وستعطي نوع نتوء بشكل دائري متدرج ثم تدخل في اللونين المكونان للنتوء الدائري{وهما الابيض والأسود} ووتغير في قيمهم وقد تضطر لتجعل لكل نتوء من هذين النتوئين نتوء خاص به بدرجاتك مختلفة
وقد تستخدم الخامات لعمل خدع كما رأينا في الصورة بالأعلى. بل قد يتم إسخدام الخامات في المودلينج وهذه تقنية لاأريد التحدث عنها الآن لكي لاأشعركم بالملل.

حتى هنا يكون قد اخذنا لمحة سريعة وموجزة عن الخامات والتكستشر.

الإضاءة ـ lighting


الإضاءة وماأدراك ماالأضاءة.....لن اتكلم عن الخواص الطبيعي للإضاءة. والفوتونات وما إلى ذلك
سأتكلم عن الإضاءة داخل السوفت وير اياً كان
اهم وابرز ميزة في الإضاءة هي الضلال وانواعها

الظلال بشكل عام إما ان تكون صلبة وإما ان تكون سائحة{ناعمة}

هذه ظلال حادة او صلبة



وهذه ظلال ناعمة


بشكل عام وكقاعده عامة فإن الإضاءة المباشرة كالشمس تعطي ضلال حادة

أما الإضاءة الغير مباشرة كإضاءة قبة السماء فإنها تعطي ضلال ناعمة

إضاءة اللمبات في البيوت والأبوجورات تعطي ظلال ناعمة ايضاً

وكقاعدة أخرى فإن اي ضوء يصدر من مساحة فإنه يعطي ضلال ناعمة...........



يوجد في بعض المصيرات{رجعنا لربط الريندر بالإضاءة....ألم أقل لكم >>>>تراك ازعجتنا ياهو خلاص عرفنا انك صادق}

تكنيك مهم وهو ربط الشمس بالسماء.....لن اتكلم كثير فالصور توضح اكثر





هذا الأمر موجود في مصير الفيراي{أرأيتم أن الرندر مرتبط.................................اوه اوه نسيت طيب نكمل }

الفيراي يوجد نسخة له للماكس وللسينما وللمايا إلا انه في الماكس اقوى لأنه مخدوم اكثر والتطوير منصب عليه، لكن والحق يقال شاهدت اعمال بفيراي السينما قوية جداً جداً والسبب كما ذكرنا دائماً ان هذه مواد في يدك انت من تخرج اللوحة الفنية
فيراي المايا لم يلق اي إهتمام حقيقة.
همممممممممم هل بقي شيء في الإضاءة؟ لست أدري

على كل هذه بعض الأعمال الذي اجرم فيها صاحبها في الإضاءة....فنان إضاءة بجد{فرق بين الإضاءة وبين الـmood} ماهو المود لاتعجل اخي اختي الفضلاء







تذكرت امر مرتبط بالإضاءة وبالرندر فلم أدري مع ماذا اضعه فجعلته كالرابط

انظر لهذه الصورة......................هل هي طبيعية ام يوجد بها خطا؟



إن قلت طبيعية فأنصحك بزيارة اقرب طبيب

حسناً تتسائل لماذا يجب عليك زيارة الطبيب............انظر لهذه الصورة



هل عرفت الفرق بين الصورتين؟
الفرق بينهما ان الإضاءة الأولى لايوجد إلا إضاءة فقط..............الثانية يوجد إضاءة أولية وإضاءة ثانوية

ماهي الإضاءة الثانوية؟

إلى القسم الثالث ايها الأحبة

render


سأرجي الحديث عن النقطة الخاصة بالإضاءة الثانوية الآن

أولاً ماهو الرندر؟
لاأخفيك سراً اثناء بحثي عن إجابة شافية واجهت تعاريف لأناس لاأدري هل يعلمون حقاً معنى الثري دي اصلاً أم لا ،إجابات ذكرتني فعلاً بقول {سكت دهراً فنطق كفراً } وليته لم ينطق..........التعريف سيختلف من شخص لآخر، فبعد ان سالت احد اساتذتي وطرحت عليه التعريف الذي توصلت إليه زاد عليه فقال { الرندر هو عملية تحويل المجسمات ثلاثية البعد و المؤثرات و الإضاءة و الخامات من مجرد معادلات رياضية و تمثيل شبكي (ويرفريم Wireframe) إلى صورة ملونة ،عن طريق حساب الإضاءات و الإرتدادات و الظلال و الانعكاسات و الانكسارات و خواص الخامات و المؤثرات ،و له عدة انواع منه ما هو واقعي مثل الصور بحيث يحول المجسمات إلى ما يشبه الصورة الفوتوغرافية الملتقطة بكاميرا، ،و منه ما يعطي ناتج غير حقيقي مثل تأثير اللوحات المرسومة باليد أو الرندر الكارتوني او الرندر على شكل متجهات ( فيكتور Vector ) للتصدير لبرامج أخرى مثل الفلاش، و لهعدة قواعد رياضية لحساب ناتج الرندر النهائي تختلف في الجودة و في زمن المعالجة،و كقاعدة عامة كلما زادت واقعية الرندر كلما أخذ زمنا اطول في الحساب و لكن لكل قاعدة شواذ}

ـ
أبرز المصيرات:

المنتل راي: وهو المصير الإفتراضي في الماكس والمايا والسوفت إيمج.
الفيراي: اكثر المصيرات على وجه الكرة الأرضية إنتشاراً وليس هو الأقوى فهو يفتقر إلى الشيدر إلا ان جملة كبيرة من فناني العالم يستخدمه كما قد اتفقنا سابقاً ان الأدوات لاتخرج فناناً وإنما الفنان يحسن التعامل مع مابين يديه ليخرج تحفة فنية
البرازيل: مصير يعتبر رقم1 في مشاهد الـ{إكستريور} الخارجي إلا انه يعيبه انه بطيء ومصادره التعليمية قليلة مما حد بأن ينصرف كثير من الناس عن تعلمه ، إستوديوهات بلور العالمية يستخدموه ويعتمدون عليه......بل إن من شرح DVD ماتريل البرازيل لشركة GNOMON هو أحد افراد استوديوهات بلور.
الفاينل ريندر: مصير ممتاز لكن مشكلته كالبرازيل في المصادر التعليمية....علماً انه كما أخبرني احد مستخدمي السينما فإن المصير الإفتراضي للسينما هو احد نسخ الفاينل رندر.
الرندرمان: هذا المصير المتوحش لايوجد له إلا نسخة للمايا ومؤخراً صدر كما سمعت وقرأت للسينما.........مع ذلك ومع قوته فإن هذا المصير ليس للمستخدم العادي.....هذا المصير كله فيزياء في فيزياء وهذا ماجعل الأفراد لايتجهون إليه بل هو موجه للشركات بشكل اساسي على الرغم من وجود افراد يعملون عليه.
شركة بيكسار تعتمد عليه.
من خواص الرندر حساب الإضاءة وإرتداد الإضاءة{وهذه هي الإضاءة الثانوية، فكما نعلم ان الضوء إذا اصطم بالحائط فإنه يرتد بقوة اقل منيراً للمنطقة {راجع الصور في آخر الإضاءة}} كما انه يتعامل مع الإنفايرنومنت.
الرندر بشكل عام يطلق اشعة لحساب المشهد تعرف بالـ{رايز} وهنا سيبدأ مايؤلم الراس بحق لذلك لن ادخل فيه فهو كلام يخاطب به متخصص ونحن الآن في شظية..............................اترك لكم ثلاث صور توضح المقصد............
صورة قبل الرندر




صورة اثناء الرندر



صورة بعد الرندر




نلاحظ ان الصورة الأولى كنت داخل المنفذ
اما الثانية فالحاسب بدا بحساب الإنعكاسات والإضاءة والضلال وما إلى ذلك
أما الثالثة فمشروب هنيء إن شاء الله {بس ارجوكم لاأحد يسيء الظن عشان لونه }

طيب ناخذ كم صورة لقوائم المصيرات على السريع وحأعرض جزء من القائمة عشان لاتكثر الصور

صورة لمصير الفيراي



صورة للمنتل راي



صورة للبرازيل



صورة للفاينل رندر




كنت أريد ان اتحدث عن اهم الإسطوانات في التكستشر واللايتنغ والريندر مع روابطها للشركات وميزة كل منها من عيوبه لكني لم ارد أن اطيل فقد اطلب.

يبقى ان اوضح معنى الموود.............الموود بأخصر عبارة هو الجو العام للتصميم
الموود مرتبط إرتباط مباشر بالإضاءة والخامات والريندر وبأهم شيء وهو البوست برودكشن وهي مايعرف باللمسات الفنية التي تكون داخل برنامج الفوتوشوب او الآفتر إيفكت او برنامج الفيوجن وهو متخصص في مسألة الكومبوزشن{اردت ان اتوسع بعض الشي في الكومبوزشن لكن الله لم يشأ........الكومبوزشن هو الدمج عن طريق الطبقات}

يوجد أعمال إن رأيتها اسرتك وشعرت بها في داخلك وإن كان يوجد بها بعض الأخطاء لكنها أشبه ماتكون بالروح الفنية التي تلامس فؤادك.

أبرز فنان في هذا الجانب من وجهة نظري هو الفنان مارك دينكو............هذان عملان له ترى فيها قوة الإخراج والموود الرائع





كنت أيضاً اريد طرح مواقع فنية لأنها كما هو معلوم تغذي مخيلة الفنان لكن كلهم لازم يصممون بنات مش ولابد فمنعاً للإحراج ماوضعتها

الموضوع خاااااااااااااااااااااااااااااااص وحصري بمنتديات مسومس.........الرجاء عند النقل الإشارة للمصدر فلي اكثر من 6 ساعات وانا اكتب في الموضوع.
كما اتمنى ان ارى تعليقاتكم فهي ماتجعل الشخص يعطي اكثر
والحمد لله على سلامتك بعد هذه الرحلة الطويلة


~cya